朝代勇士:源自制片人Tomohiko Sho对他的开发团队的直接指导,发挥了更具挑战性的经验:“去杀死球员”。该指令从根本上改变了游戏的战斗相遇。
编程以“去杀死球员”
在接受PlayStation.blog的采访中,Sho揭示了敌人困难增加的原因。目的是将更大的现实主义感注入战场。开发商的目的不仅是从玩家的角度来描绘斗争,而且还从对方士兵和将军的角度来描绘斗争,他们也在为生存而战。
尽管大大增加了挑战,但Sho强调了对平衡难度的承诺。目的不是要创造一种不必要的令人沮丧的经历,而是要提供令人满意的艰难遇到的奖励,从而奖励球员的技能和毅力。他的目标是创建一个游戏,甚至经验丰富的动作游戏玩家可以通过学习和战略性游戏获得成功,从而促进成就感。平衡该系列的“ Musou”兴奋与残酷战争环境的现实主义的真实感证明了重大挑战。
返回其“起源”
与以前的条目相比,一个显着的是标题中没有顺序数字。该游戏不是王朝的战士10 ,而是王朝勇士:起源,标志着该特许经营历史上第一个非编号的冠军。
这个“起源”绰号反映了游戏的重点叙事范围。与以前涵盖三个王国浪漫史的一部分不同,起源仅集中在小说的前半部分上,最终在千叶之战(红色悬崖之战)中达到最终形式。正如Sho在2024年东京游戏节目《 TheGamer》采访中所解释的那样,这种集中的方法使故事中这个关键时期更加彻底,更强烈地描绘。
王朝勇士(Dynasty Warriors)在最后一期之后的七年到达,起源于该系列的《经典中国小说《三个王国的浪漫》的改编。该游戏介绍了一位原始的主角,无名的英雄,他踏上了饱受战争war的中国的旅程,在各种竞争派系之间遇到了冲突。
1月17日发行的王朝勇士:Origins现在可以在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上发行。
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