소식 Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

by Brooklyn Mar 15,2025

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 이르기까지 직접적인 지시 덕분에 훨씬 더 어려운 경험을 제공합니다. 이 지침은 게임의 전투 만남을 근본적으로 변경했습니다.

"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 적의 어려움이 증가한 이유를 밝혀 냈습니다. 목표는 전장에 더 큰 현실감을 주입하는 것이 었습니다. 개발자들은 플레이어의 관점뿐만 아니라 생존을 위해 싸우는 반대 군인과 장군의 관점에서도 투쟁을 묘사하는 것을 목표로했습니다.

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Sho는 도전을 크게 증가시키는 반면, 균형 잡힌 난이도에 대한 헌신을 강조했습니다. 의도는 불필요하게 실망스러운 경험을 만드는 것이 아니라 플레이어 기술과 인내를 보상하는 만족스럽게 어려운 만남을 제공하는 것입니다. 그는 경험이 적은 액션 게임 플레이어조차도 학습과 전략적 놀이를 통해 성공을 거두어 성취감을 키울 수있는 게임을 만드는 것을 목표로했습니다. 잔인한 전쟁 환경의 추가 현실주의와 시리즈의 시그니처 "Musou"짜릿을 균형을 잡는 것은 중요한 도전이었다.

"기원"으로 돌아 가기

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이전 항목에서 주목할만한 출발은 제목에 순차적 인 번호가 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며 프랜차이즈 역사상 최초의 비 번호가없는 타이틀을 표시합니다.

이 "Origins"모니 커는 게임의 집중된 이야기 범위를 반영합니다. 세 왕국의 로맨스 전체를 다루었던 이전의 할부와는 달리, Origins는 소설의 전반전에만 집중되어 Chibi의 중추적 인 전투 (Red Cliffs의 전투)에서 끝납니다. Sho는 2024 년 도쿄 게임 쇼 인터뷰에서 Thegamer와의 인터뷰에서 설명했듯이,이 집중된 접근 방식은이 중요한시기를 더 철저하고 강렬한 묘사를 허용했습니다.

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마지막 주요 작품 이후 7 년이 지난 후, Dynasty Warriors : Origins는 시리즈의 고전적인 중국 소설 인 Three Kingdoms의 로맨스 에 대한 시리즈의 적응을 계속합니다. 이 게임은 전쟁이 벌어진 중국을 통과하는 여행을 시작하는 오리지널 주인공 인 Nameless Hero를 소개하며, 다양한 경쟁하는 파벌들 사이의 갈등을 탐색합니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 이제 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.

아래 게임에 대한 Game8의 리뷰를 확인하십시오!