Thuis Nieuws Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om "de speler te doden"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om "de speler te doden"

by Brooklyn Mar 15,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Dynasty Warriors: Origins levert een aanzienlijk meer uitdagende ervaring, dankzij een directe instructie van producent Tomohiko Sho aan zijn ontwikkelingsteam: "Ga en doden de speler." Deze richtlijn heeft de gevechtsontmoetingen van het spel fundamenteel gewijzigd.

Geprogrammeerd om "de speler te doden"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

In een interview met PlayStation.Blog onthulde SHO de redenering achter de toegenomen vijandelijke moeilijkheid. Het doel was om een ​​groter gevoel van realisme in het slagveld te injecteren. De ontwikkelaars wilden de strijd niet alleen afbeelden vanuit het perspectief van de speler, maar ook vanuit het oogpunt van de tegengestelde soldaten en generaals, die ook vechten om te overleven.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Hoewel hij de uitdaging aanzienlijk zou vergroten, benadrukte SHO een toewijding aan evenwichtige moeilijkheden. De bedoeling was niet om een ​​onnodig frustrerende ervaring te creëren, maar eerder om bevredigend moeilijke ontmoetingen te bieden die spelersvaardigheid en doorzettingsvermogen belonen. Hij wilde een spel maken waar nog minder ervaren actiegame -spelers succes konden vinden door te leren en strategisch spel, waardoor een gevoel van voldoening kon worden bevorderd. Het in evenwicht brengen van de kenmerkende "Musou" -uitbreiding van de serie met het toegevoegde realisme van een brutale oorlogsomgeving bleek een belangrijke uitdaging.

Terugkerend naar zijn "oorsprong"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Een opmerkelijke afwijking van eerdere vermeldingen is de afwezigheid van een sequentieel nummer in de titel. In plaats van Dynasty Warriors 10 , is het spel getiteld Dynasty Warriors: Origins , die de eerste niet-genummerde titel in de geschiedenis van de franchise markeert.

Deze naam "Origins" weerspiegelt het gefocuste verhalende scope van de game. In tegenstelling tot eerdere afleveringen die het geheel van de romantiek van de drie koninkrijken bestreken, concentreert Origins zich uitsluitend op de eerste helft van de roman, met als hoogtepunt de cruciale strijd om Chibi (Battle of Red Cliffs). Zoals SHO uitlegde in een interview met Tokyo Game Show met TheGamer uit 2024, maakte deze geconcentreerde aanpak een meer grondiger en intensere weergave van deze cruciale periode in het verhaal mogelijk.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Aangekomen zeven jaar na de laatste hoofdaflevering, gaat Dynasty Warriors: Origins voort aan de aanpassing van de klassieke Chinese roman, Romance of the Three Kingdoms . De game introduceert een originele hoofdrolspeler, de naamloze held, die begint aan een reis door een door oorlog verscheurde China, door de conflicten tussen verschillende wedijverende facties te navigeren.

Dynasty Warriors: Origins is uitgebracht op 17 januari en is nu beschikbaar op pc (Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X | S.

Bekijk hieronder de review van Game8 van de game!