ニュース Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

by Brooklyn Mar 15,2025

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoから彼の開発チームへの直接的な指導のおかげで、非常に挑戦的な体験を提供します。この指令は、ゲームの戦闘の出会いを根本的に変更しました。

「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

PlayStation.blogとのインタビューで、SHOは敵の難易度の増加の背後にある理由を明らかにしました。目標は、より大きなリアリズムを戦場に注入することでした。開発者は、プレーヤーの観点だけでなく、生存のために戦っている反対側の兵士や将軍の観点からも闘争を描くことを目指しました。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

課題を大幅に増やしながら、Shoはバランスの取れた困難へのコミットメントを強調しました。意図は、不必要にイライラする体験を作成することではなく、プレーヤーのスキルと忍耐に報いる満足のいく困難な出会いを提供することです。彼は、経験の少ないアクションゲームプレイヤーが学習と戦略的プレイを通じて成功を収め、達成感を育むゲームを作成することを目指しました。シリーズの「署名「ムーソウ」の爽快感と残忍な戦争設定の追加のリアリズムのバランスをとることは、重要な課題であることが証明されました。

その「起源」に戻る

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

以前のエントリからの顕著な逸脱は、タイトルに連続番号がないことです。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、このゲームはダイナスティウォリアーズ:オリジンズというタイトルであり、フランチャイズの歴史の中で最初の非番号のタイトルをマークしています。

この「Origins」モニカーは、ゲームの焦点を絞った物語の範囲を反映しています。 3つの王国のロマンス全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、起源は小説の前半のみに集中し、チビの重要な戦い(赤い崖の戦い)で頂点に達します。 ShoがThegamerとの2024年の東京ゲームショーのインタビューで説明したように、この集中的なアプローチは、物語のこの重要な時期のより徹底的かつ激しい描写を可能にしました。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

最後のメイン分割払いから7年後に到着したDynasty Warriors:Originsは、シリーズの古典的な中国小説「ロマンスの3つの王国の適応」を続けています。このゲームは、オリジナルの主人公である「無名のヒーロー」を紹介します。名前のないヒーローは、戦争で荒廃した中国を旅することに乗り出し、さまざまな競争の間の紛争をナビゲートします。

1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで​​利用可能になりました。

以下のゲームのGame8のレビューをご覧ください!