朝代勇士:源自製片人Tomohiko Sho對他的開發團隊的直接指導,發揮了更具挑戰性的經驗:“去殺死球員”。該指令從根本上改變了遊戲的戰鬥相遇。
編程以“去殺死球員”
在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho揭示了敵人困難增加的原因。目的是將更大的現實主義感注入戰場。開發商的目的不僅是從玩家的角度來描繪鬥爭,而且還從對方士兵和將軍的角度來描繪鬥爭,他們也在為生存而戰。
儘管大大增加了挑戰,但Sho強調了對平衡難度的承諾。目的不是要創造一種不必要的令人沮喪的經歷,而是要提供令人滿意的艱難遇到的獎勵,從而獎勵球員的技能和毅力。他的目標是創建一個遊戲,甚至經驗豐富的動作遊戲玩家可以通過學習和戰略性遊戲獲得成功,從而促進成就感。平衡該系列的“ Musou”興奮與殘酷戰爭環境的現實主義的真實感證明了重大挑戰。
返回其“起源”
與以前的條目相比,一個顯著的是標題中沒有順序數字。該遊戲不是王朝的戰士10 ,而是王朝勇士:起源,標誌著該特許經營歷史上第一個非編號的冠軍。
這個“起源”綽號反映了遊戲的重點敘事範圍。與以前涵蓋三個王國浪漫史的一部分不同,起源僅集中在小說的前半部分上,最終在千葉之戰(紅色懸崖之戰)中達到最終形式。正如Sho在2024年東京遊戲節目《 TheGamer》採訪中所解釋的那樣,這種集中的方法使故事中這個關鍵時期更加徹底,更強烈地描繪。
王朝勇士(Dynasty Warriors)在最後一期之後的七年到達,起源於該系列的《經典中國小說《三個王國的浪漫》的改編。該遊戲介紹了一位原始的主角,無名的英雄,他踏上了飽受戰爭war的中國的旅程,在各種競爭派系之間遇到了衝突。
1月17日發行的王朝勇士:Origins現在可以在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上發行。
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