Die take-two Interactive-CEO Strauss Zelnick hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens kommentiert, insbesondere die mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI . Zelnick gab zu, dass die Verzögerung der PC -Veröffentlichung von GTA 6 das Unternehmen ungefähr 40% seines projizierten Umsatzes kosten wird - ein typischer Beitrag aus dem PC -Umsatz. Take-Two bleibt jedoch für sein etabliertes Release-Modell verpflichtet und entscheidet sich für gleichzeitige Starts auf allen Plattformen.
Diese Strategie entspricht dem historischen Freisetzungsmuster des GTA -Franchise, bei dem die PC -Freisetzungen durchweg verzögert wurden. Diese Verzögerung wird teilweise auf die komplexe Beziehung von Rockstar Games mit der Modding -Community zurückzuführen. Wichtig ist, dass Zelnick klarstellte, dass diese Entscheidung nicht mit einem wahrgenommenen Rückgang der PlayStation 5- oder Xbox -Serie X | s Konsolenverkäufe zusammenhängt. Die Veröffentlichungsstrategie von GTA 6 wird nicht von dieser etablierten Praxis abweichen.
Unter der Annahme einer Veröffentlichung von Herbst 2025 für andere Plattformen können PC-Spieler wahrscheinlich erwarten, bis 2026 zu warten, um GTA 6 zu spielen. Der Start des Spiels hat ein immenses Gewicht, nicht nur für interaktives Take-Two, sondern für die gesamte Spielebranche. Der anfängliche Teaser -Trailer zerschmetterte mehrere YouTube -Aufzeichnungen und förderte Spekulationen, dass GTA 6 die Einnahme Marke in Höhe von 1 Milliarde US -Dollar übertreffen könnte, wodurch möglicherweise eine neue Benchmark für die Branche festgelegt und andere Entwickler und Verlagen positiv beeinflusst werden.