Strauss Zelnick, PDG interactif de Take-Two, a récemment commenté la stratégie de libération de la plate-forme échelonnée de la société, en particulier concernant le très attendu Auto VI VI VI . Zelnick a admis que le retard de la libération du PC de GTA 6 coûtera à la société environ 40% de ses revenus prévus - une contribution typique des ventes de PC. Cependant, Take-Two reste attaché à son modèle de libération établi, optant contre les lancements simultanés sur toutes les plateformes.
Cette stratégie s'aligne sur le modèle de libération historique de la franchise GTA, où les versions PC ont toujours été retardées. Ce retard est en partie attribué à la relation complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding. Surtout, Zelnick a précisé que cette décision n'est pas liée à toute baisse perçue des ventes de console PlayStation 5 ou Xbox Series X | s; La stratégie de libération de GTA 6 ne s'écartera pas de cette pratique établie.
En supposant une version d'automne 2025 pour d'autres plates-formes, les joueurs PC peuvent probablement s'attendre à attendre 2026 pour jouer à GTA 6. Le lancement du jeu a un poids immense, pas seulement pour Take-Two Interactive mais pour toute l'industrie du jeu. La bande-annonce initiale a brisé plusieurs enregistrements YouTube, alimentant la spéculation selon laquelle GTA 6 pourrait dépasser la barre des revenus d'un milliard de dollars, en fixant potentiellement une nouvelle référence pour l'industrie et influencer positivement d'autres développeurs et éditeurs.