El CEO interactivo de Take-Two, Strauss Zelnick, comentó recientemente sobre la estrategia de lanzamiento de la plataforma escalonada de la compañía, particularmente sobre el muy esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick admitió que retrasar la liberación de PC de GTA 6 le costará a la compañía aproximadamente el 40% de sus ingresos proyectados, una contribución típica de las ventas de PC. Sin embargo, Take-Two sigue comprometido con su modelo de lanzamiento establecido, optando contra lanzamientos simultáneos en todas las plataformas.
Esta estrategia se alinea con el patrón de lanzamiento histórico de la franquicia GTA, donde las versiones de PC se han retrasado constantemente. Este retraso se atribuye en parte a la compleja relación de Rockstar Games con la comunidad de modding. Es importante destacar que Zelnick aclaró que esta decisión no está relacionada con ninguna disminución percibida en PlayStation 5 o Xbox Series X | S Ventas de consola; La estrategia de lanzamiento de GTA 6 no se desviará de esta práctica establecida.
Suponiendo un lanzamiento de otoño de 2025 para otras plataformas, los jugadores de PC probablemente puedan esperar esperar hasta 2026 para jugar GTA 6. El lanzamiento del juego tiene un peso inmenso, no solo para Takenwo Interactive sino para toda la industria del juego. El avance inicial destrozó varios registros de YouTube, alimentando la especulación de que GTA 6 podría superar la marca de ingresos de $ 1 mil millones, potencialmente estableciendo un nuevo punto de referencia para la industria e influir positivamente en otros desarrolladores y editores.