Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Schaffung der großen Anzahl von Designideen zu optimieren, die für seine Spielumgebungen benötigt werden - ein Prozess, der derzeit "Hunderttausende" einzigartiger Konzepte fordert. Diese Initiative spiegelt einen breiteren Branchentrend wider, da die steigenden Kosten für Videospiele die Verlage in Richtung von KI-angetriebenen Tools dazu bringen, Workflows zu beschleunigen und die Kosten zu senken. Dies folgt Berichten über AI-generierte Inhalte in anderen Haupttiteln, wie z. B. einem kosmetischen Gegenstand in Call of Duty: Modern Warfare 3 und einem Ladebildschirm in einer früheren Rate Call of Duty . EA ist sogar so weit gegangen, KI "den Kern" seines Geschäfts zu erklären.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (ein Veteran von Projekten wie Monster Hunter: World und Exoprimal ), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die beträchtliche Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung des bloßen Volumens der einzigartigen Ideen widmen, die für Spielgüter erforderlich sind. Er zitierte das Beispiel von Fernsehern und stellte die Notwendigkeit einzelner Designs, Logos und Formen fest, was letztendlich zur Schaffung von Hunderttausenden von Konzepten führte, einschließlich unbenutzter.
Dieser Prozess umfasst zahlreiche Vorschläge für Zehntausende von Objekten pro Spiel, die jeweils begleitende Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern erfordern. ABE erkannte das Potenzial für die Optimierung und entwickelte ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieldesigndokumente und generiert Designideen, beschleunigt die Entwicklung und die Verfeinerung von Ausgaben durch iterative Feedback.
Der Prototyp von ABE verwendet mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostensenkung im Vergleich zur manuellen Schaffung sowie eine mögliche Verbesserung der Gesamtqualität.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezifische System und hinterlässt andere kritische Entwicklungsaspekte - wie die Kern -Gameplay -Mechanik, Programmierung, Charakterdesign und Gesamtspielgedanken - unter die Richtung menschlicher Entwickler.