Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, skomentował niedawno strategię wydania platformy firmy, szczególnie w sprawie bardzo oczekiwanej Grand Theft Auto VI . Zelnick przyznał, że opóźnienie wydania PC GTA 6 będzie kosztować firmę około 40% prognozowanych przychodów - typowy wkład ze sprzedaży komputerów. Jednak Take-dwójka pozostaje zaangażowana w ustalony model wydania, wybierając jednocześnie jednoczesne premiery na wszystkich platformach.
Strategia ta jest zgodna z historycznym wzorem uwalniania franczyzy GTA, w której wydania PC były konsekwentnie opóźnione. Opóźnienie to jest częściowo przypisywane złożonej relacji Rockstar Games ze społecznością moddingową. Co ważne, Zelnick wyjaśnił, że ta decyzja nie jest związana z każdym postrzeganym spadkiem sprzedaży konsoli PlayStation 5 lub Xbox Series X | S; Strategia wydania GTA 6 nie odbiega od tej ustalonej praktyki.
Zakładając wydanie Fall 2025 dla innych platform, gracze PC mogą prawdopodobnie oczekiwać do 2026 roku, aby zagrać w GTA 6. Premiera gry ma ogromną wagę, nie tylko dla dwóch interaktywnych, ale dla całej branży gier. Początkowy zwiastun zerwał kilka rekordów YouTube, podsycając spekulacje, że GTA 6 może przekroczyć znak przychodów o wartości 1 miliarda dolarów, potencjalnie ustanawiając nowy punkt odniesienia dla branży i pozytywnie wpływając na innych programistów i wydawców.