Zusammenfassung
- Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Jahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
- Er war ein wichtiger Entwickler in verschiedenen Call of Duty -Titeln, beginnend mit der Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Entwicklung des Multiplayer für 2023 von Call of Duty: Modern Warfare 3, einschließlich Modi und Inhalt der Live -Saison.
Greg Reisdorf, der Kreativdirektor des Multiplayer von Call of Duty, hat nach einer bemerkenswerten 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games angekündigt. Während seiner gesamten Karriere spielte Reisdorf eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung mehrerer Call of Duty -Titel, beginnend mit dem 2011 veröffentlichten Original Call of Duty: Modern Warfare 3.
Sledgehammer Games, gegründet am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, startete sein erstes Call of Duty -Spiel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre nach seiner Gründung. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit renommierten Entwicklern wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu verschiedenen Call of Duty-Veröffentlichungen zusammengearbeitet, einschließlich der jüngsten Duty: Black Ops 6 und dem Fan-Favoriten Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games am 10. Januar über einen Twitter -Thread, bei dem er seine bedeutenden Beiträge und Erfahrungen beschrieben hat. Reisdorfs Reise stieg durch die Reihen in Sledgehammer auf und begann mit der Entwicklung von Inhalten für die moderne Kriegsführung 3, wie die Campaign Mission der versengten Erde. Einer seiner denkwürdigsten Beiträge zu diesem Titel war die dramatische Sequenz in The Blood Brothers Mission, in der Seife auf einer Gurney steht, an die sich Reisdorf liebevoll als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente" erinnert, an der er arbeitete.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der "Stiefel von der Erde" von Call of Duty und leistete zu den Gameplay -Systemen von Call of Duty: Advanced Warfare, einschließlich Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen. Er entwickelte auch einzigartige Waffensignaturen, Energiehersteller und Multiplayer -Karten für fortgeschrittene Kriegsführung. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.
Reisdorf reflektierte seine Arbeiten über Call of Duty: WW2 und diskutierte den anfänglichen Zustand des Spiels und das umstrittene Abteilungssystem, das die Freiheit der Spieler durch Einsperrung von Waffen an bestimmte Klassen einschränkte. Er war erleichtert, als dieses System nach dem Start schnell umgekehrt wurde. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguards Multiplayer gehörten die Entdeckung des Spiels und traditionelle dreispurige Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der Militärsimulation bevorzugte.
Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare 2023. Als Creative Director of Multiplayer beaufsichtigte er direkt die Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres arbeitete Reisdorf an über 20 Modi für Modern Warfare 3 und äußerte Aufregung über seine zukünftigen Bemühungen in der Spielebranche.