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El desarrollador de The Last of Us dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

by Isabella Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, revela los desafíos que supone mantener en secreto la última propiedad intelectual del estudio, especialmente en medio de la frustración de los fans por las remasterizaciones y los remakes. Descubra su perspectiva y aprenda más sobre Intergaláctico: El Profeta Hereje a continuación.

La dificultad del secreto

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann compartió la inmensa presión de desarrollar Intergalactic: The Heretic Prophet en secreto durante años. Reconoció el creciente descontento de los fanáticos con respecto a las numerosas remasterizaciones y remakes, y la falta de nuevos lanzamientos de IP alimentó las críticas. "Es increíblemente difícil trabajar en estos proyectos en silencio durante tanto tiempo", dijo a The New York Times. "Y luego ver a los fanáticos en línea diciendo: '¡Basta de remakes! ¡Queremos nuevos juegos y nuevas IP!'"

A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego generó un gran entusiasmo y obtuvo más de 2 millones de visitas en YouTube para su avance de anuncio.

Intergaláctico: El Profeta Hereje - La nueva aventura de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Naughty Dog, conocido por títulos como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, se expande su portafolio con Intergalactic: The Heretic Prophet. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado como marca registrada por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y presentado oficialmente en The Game Awards.

Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el peligroso planeta Sempiria, un lugar envuelto en misterio y una historia que nadie ha sobrevivido a descubrir. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en regresar en más de 600 años.

Druckmann describe la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destaca el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).

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