Ev Haberler The Last of Us Geliştiricisi Yeni Oyununu Gizli Tutmanın Zor Olduğunu Söyledi

The Last of Us Geliştiricisi Yeni Oyununu Gizli Tutmanın Zor Olduğunu Söyledi

by Isabella Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Naughty Dog'un CEO'su Neil Druckmann, özellikle hayranların remaster ve yeniden yapımlardan duyduğu hayal kırıklığının ortasında, stüdyonun en son IP'sini gizli tutmanın zorluklarını ortaya koyuyor. Onun bakış açısını keşfedin ve aşağıda Galaksiler Arası: Kafir Peygamber hakkında daha fazla bilgi edinin.

Gizliliğin Zorluğu

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann, Intergalactic: The Heretic Prophet'i yıllarca gizlilik içinde geliştirmenin muazzam baskısını paylaştı. Çok sayıda yeniden düzenleme ve yeniden yapımla ilgili artan hayran hoşnutsuzluğunu ve yeni IP sürümlerinin eksikliğinin eleştirileri körüklediğini kabul etti. The New York Times'a "Bu projeler üzerinde bu kadar uzun süre sessizce çalışmak inanılmaz derecede zor" dedi. "Sonra çevrimiçi hayranların 'Yeniden yapımlar yeter! Yeni oyunlar ve yeni IP'ler istiyoruz!' dediğini görüyorum"

Bu ​​endişelere rağmen oyunun tanıtımı önemli bir heyecan yarattı ve duyuru fragmanı YouTube'da 2 milyondan fazla izlenme elde etti.

Galaksiler Arası: Heretic Prophet - Naughty Dog'un Yeni Macerası

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot ve The Last of Us gibi yapımlarla tanınan Naughty Dog genişliyor portföyünde Intergalactic: The Heretic Prophet yer alıyor. İlk olarak 2022'de tanıtılan oyun, Şubat 2024'te Sony Interactive Entertainment tarafından ticari marka haline getirildi ve resmi olarak The Game Awards'ta tanıtıldı.

Gelişmiş uzay yolculuğunun olduğu alternatif bir 1986 yılında geçen oyuncular, gizemli bir yer ve şimdiye kadar kimsenin açığa çıkaramadığı bir tarih olan tehlikeli gezegen Sempiria'da mahsur kalan ödül avcısı Jordan A. Mun rolünü üstleniyor. Jordan hayatta kalmak ve potansiyel olarak 600 yıldan sonra geri dönen ilk kişi olmak için becerilerini kullanmalı.

Druckmann anlatıyı iddialı, kurgusal bir dine ve çeşitli kurumlara olan inancın sonuçlarına odaklanan bir hikaye olarak tanımlıyor. Ayrıca Akira (1988) ve Cowboy Bebop (1990)'dan ilham alarak oyunun Naughty Dog'un aksiyon-macera köklerine dönüşünü de vurguluyor.

İlgili Makaleler