Casa Notizia Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

by Isabella Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al tenere nascosta l'ultima IP dello studio, in particolare in mezzo alla frustrazione dei fan per remaster e remake. Scopri la sua prospettiva e scopri di più su Intergalactic: The Heretic Prophet qui sotto.

La difficoltà della segretezza

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann ha condiviso per anni in segreto l'immensa pressione di sviluppare Intergalactic: The Heretic Prophet. Ha riconosciuto il crescente malcontento dei fan riguardo ai numerosi remaster e remake, con la mancanza di nuove versioni IP che alimentano le critiche. "È incredibilmente difficile lavorare su questi progetti in silenzio per così tanto tempo", ha detto al New York Times. "E poi vedere i fan online dire: 'Basta con i remake! Vogliamo nuovi giochi e nuove IP!'"

Nonostante queste preoccupazioni, la rivelazione del gioco ha suscitato notevole entusiasmo, raccogliendo oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube per il trailer di annuncio.

Intergalattico: Il profeta eretico - La nuova avventura di Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Naughty Dog, rinomata per titoli come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Prophet. Inizialmente annunciato nel 2022, il titolo è stato registrato come marchio da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards.

Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul pericoloso pianeta Sempiria, un luogo avvolto nel mistero e una storia che nessuno è mai sopravvissuto alla scoperta. Jordan deve utilizzare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a tornare dopo oltre 600 anni.

Druckmann descrive la narrazione come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Sottolinea inoltre il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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