Дом Новости Разработчик The Last of Us говорит, что было трудно сохранить свою новую игру в секрете

Разработчик The Last of Us говорит, что было трудно сохранить свою новую игру в секрете

by Isabella Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказывает о проблемах, связанных с сохранением в тайне новейшей интеллектуальной собственности студии, особенно на фоне разочарования фанатов по поводу ремастеров и ремейков. Узнайте его точку зрения и узнайте больше о Интергалактике: Еретический пророк ниже.

Сложность секретности

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Дракманн разделял огромное давление, связанное с разработкой Intergalactic: The Heretic Prophet, которая в течение многих лет находилась в секрете. Он признал растущее недовольство фанатов многочисленными ремастерами и ремейками, а отсутствие новых IP-релизов усиливает критику. «Невероятно сложно так долго молча работать над этими проектами», — сказал он The New York Times. «А потом увидеть, как фанаты в сети говорят: «Хватит ремейков! Нам нужны новые игры и новые IP!»»

Несмотря на эти опасения, презентация игры вызвала значительный ажиотаж: анонсирующий трейлер собрал более 2 миллионов просмотров на YouTube.

Интергалактика: Еретик-пророк — новое приключение Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Naughty Dog, известная такими играми, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, расширяется его портфолио с Intergalactic: The Heretic Prophet. Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена ​​на The Game Awards.

Действуют в альтернативном 1986 году с продвинутыми космическими путешествиями, игроки берут на себя роль Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на опасной планете Семпирия, месте, окутанном тайной и историей, которую никто так и не смог раскрыть. Джордан придется использовать свои навыки, чтобы выжить и потенциально стать первой вернувшейся за более чем 600 лет.

Друкманн описывает повествование как амбициозное, сосредоточенное на вымышленной религии и последствиях веры в различных институтах. Он также подчеркивает возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из Акиры (1988) и Cowboy Bebop (1990).

Статьи по Теме