Dom Aktualności Deweloper The Last of Us twierdzi, że trudno było utrzymać jego nową grę w tajemnicy

Deweloper The Last of Us twierdzi, że trudno było utrzymać jego nową grę w tajemnicy

by Isabella Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, ujawnia wyzwania związane z utrzymaniem w tajemnicy najnowszego adresu IP studia, szczególnie w obliczu frustracji fanów związanej z remasterami i remakemi. Odkryj jego perspektywę i dowiedz się więcej o Intergalactic: The Heretic Prophet poniżej.

Trudność tajemnicy

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann podzielał ogromną presję związaną z tworzeniem gry Intergalactic: The Heretic Prophet w tajemnicy przez lata. Przyznał, że rośnie niezadowolenie fanów z powodu licznych remasterów i remake'ów, a brak nowych wydań IP podsyca krytykę. „Niezwykle trudno jest pracować nad tymi projektami przez tak długi czas w milczeniu” – powiedział The New York Times. „A potem zobaczyć, jak fani w Internecie mówią: «Dość przeróbek! Chcemy nowych gier i nowych adresów IP!»”

Pomimo tych obaw zapowiedź gry wywołała ogromne emocje, a zwiastun zapowiadający grę zgromadził ponad 2 miliony wyświetleń w YouTube.

Intergalaktyczny: Heretycki prorok – nowa przygoda Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Naughty Dog, znane z takich tytułów jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, rozwija się swoje portfolio z Intergalactic: The Heretic Prophet. Tytuł zapowiadany początkowo w 2022 r. został zastrzeżony przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r. i oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards.

Osadzona w alternatywnym roku 1986 z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi, gracze wcielają się w Jordana A. Muna, łowcę nagród, który utknął na niebezpiecznej planecie Sempiria, miejscu owianym tajemnicą i historią, której nikt nie zdołał odkryć. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać i potencjalnie powrócić jako pierwsza od ponad 600 lat.

Druckmann opisuje narrację jako ambitną, skupiającą się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różne instytucje. Podkreśla także powrót gry do korzeni przygodowych gier akcji Naughty Dog, czerpiąc inspirację z Akiry (1988) i Cowboya Bebopa (1990).

Powiązane artykuły