Maison Nouvelles Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

by Isabella Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au fait de garder secrète la dernière IP du studio, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remasters et aux remakes. Découvrez son point de vue et apprenez-en davantage sur Intergalactic : The Heretic Prophet ci-dessous.

La difficulté du secret

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann a partagé l'immense pression de développer Intergalactic: The Heretic Prophet en secret pendant des années. Il a reconnu le mécontentement croissant des fans concernant les nombreux remasters et remakes, le manque de nouvelles versions IP alimentant les critiques. "C'est incroyablement difficile de travailler sur ces projets en silence pendant si longtemps", a-t-il déclaré au New York Times. "Et puis voir les fans en ligne dire : 'Assez avec les remakes ! Nous voulons de nouveaux jeux et de nouvelles IP !'"

Malgré ces inquiétudes, la révélation du jeu a suscité un enthousiasme considérable, recueillant plus de 2 millions de vues sur YouTube pour sa bande-annonce.

Intergalactique : Le prophète hérétique - La nouvelle aventure de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Naughty Dog, célèbre pour des titres comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : Le Prophète Hérétique. Initialement annoncé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur la périlleuse planète Sempiria, un lieu entouré de mystère et une histoire que personne n'a jamais survécu à la découverte. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à revenir depuis plus de 600 ans.

Druckmann décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il souligne également le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).

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