Hogar Noticias Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

by Aurora Jan 20,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está perdiendo relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente significaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se ve como un marcador de competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, califica el término de "tonto y sin sentido", una reliquia de una época en la que los cambios en la industria priorizaban las ganancias sobre el mérito artístico.

Skull and Bones de Ubisoft, comercializado como un título "AAAA", sirve como un excelente ejemplo. Un ciclo de desarrollo de una década culminó con un lanzamiento decepcionante, que resalta el vacío de dichos sellos.

Los principales editores como EA también enfrentan críticas por priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores y las experiencias únicas.

Por el contrario, numerosos estudios independientes producen constantemente juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". Baldur's Gate 3 y Stardew Valley ejemplifican cómo la creatividad y la calidad superan el presupuesto a la hora de crear experiencias de juego impactantes.

La opinión predominante es que una mentalidad de priorizar las ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. La industria necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.