許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低失敗率,現在被視為利潤驅動的競爭的標誌,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是行業將利潤置於藝術價值之上的時代的遺物。
育碧的骷髏會,以「AAAA」遊戲行銷,就是一個很好的例子。 長達十年的開發週期最終以令人失望的版本告終,凸顯了此類標籤的空虛。
像 EA 這樣的主要發行商也因優先考慮大規模生產而不是玩家參與和獨特體驗而面臨批評。
相反,許多獨立工作室一直在製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 博德之門 3 和 Stardew Valley 體現了創造力和品質如何超越預算來創造有影響力的遊戲體驗。
普遍的觀點是,利潤至上的心態會扼殺創造力。 開發者不願承擔風險,導致大型遊戲開發的創新能力下降。該行業需要根本性的方法轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。