Le label « AAA » dans le développement de jeux perd de sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, cela est désormais considéré comme un marqueur d'une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une époque où l'industrie donnait la priorité au profit plutôt qu'au mérite artistique.
Skull and Bones d'Ubisoft, commercialisé comme un titre « AAAA », en est un excellent exemple. Un cycle de développement d'une décennie a abouti à une sortie décevante, soulignant le vide de ces labels.
De grands éditeurs comme EA sont également critiqués pour avoir donné la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement des joueurs et aux expériences uniques.
À l'inverse, de nombreux studios indépendants produisent systématiquement des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres « AAA ». Baldur's Gate 3 et Stardew Valley illustrent comment la créativité et la qualité dépassent le budget pour créer des expériences de jeu percutantes.
L’opinion dominante est qu’une mentalité axée sur le profit étouffe la créativité. Les développeurs hésitent à prendre des risques, ce qui entraîne un déclin de l'innovation dans le développement de jeux à grande échelle. L'industrie a besoin d'un changement fondamental d'approche pour retrouver l'intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux.