许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低失败率,现在被视为利润驱动的竞争的标志,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是行业将利润置于艺术价值之上的时代的遗物。
育碧的骷髅会,作为“AAAA”游戏进行营销,就是一个很好的例子。 长达十年的开发周期最终以令人失望的版本告终,凸显了此类标签的空虚。
像 EA 这样的主要发行商也因优先考虑大规模生产而不是玩家参与和独特体验而面临批评。
相反,许多独立工作室一直在制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 博德之门 3 和 Stardew Valley 体现了创造力和质量如何超越预算来创造有影响力的游戏体验。
普遍的观点是,利润至上的心态会扼杀创造力。 开发者不愿承担风险,导致大型游戏开发的创新能力下降。该行业需要根本性的方法转变,以重新吸引玩家的兴趣并激励新一代的游戏创作者。