Дом Новости Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

by Aurora Jan 20,2025

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, теперь это рассматривается как признак конкуренции, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.

Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того времени, когда индустрия отдавала приоритет прибыли над художественными достоинствами.

Игра Skull and Bones от Ubisoft, продаваемая под названием «AAAA», служит ярким примером. Десятилетний цикл разработки завершился разочаровывающим релизом, подчеркнувшим пустоту таких лейблов.

Крупные издатели, такие как EA, также подвергаются критике за то, что они отдают приоритет массовому производству, а не вовлечению игроков и уникальному опыту.

И наоборот, многочисленные инди-студии постоянно создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Baldur's Gate 3 и Stardew Valley служат примером того, как креативность и качество превосходят бюджет в создании впечатляющих игровых впечатлений.

Преобладает мнение, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Разработчики не решаются идти на риск, что приводит к снижению инноваций в рамках крупномасштабной разработки игр. Индустрии необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новое поколение создателей игр.