O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de insucesso, agora é visto como um marcador de concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que as mudanças na indústria priorizavam o lucro em detrimento do mérito artístico.
Skull and Bones da Ubisoft, comercializado como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo. Um ciclo de desenvolvimento de uma década culminou em um lançamento decepcionante, destacando o vazio de tais rótulos.
Grandes editoras como a EA também enfrentam críticas por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores e experiências únicas.
Por outro lado, vários estúdios independentes produzem consistentemente jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". Baldur's Gate 3 e Stardew Valley exemplificam como a criatividade e a qualidade superam o orçamento na criação de experiências de jogo impactantes.
A visão predominante é que uma mentalidade que prioriza o lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em assumir riscos, o que leva a um declínio na inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. A indústria precisa de uma mudança fundamental na abordagem para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.