ニュース 多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

by Aurora Jan 20,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導の競争の指標とみなされています。

レボリューション スタジオの共同創設者であるチャールズ セシルは、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界が芸術的価値よりも利益を優先した時代の遺物であると述べています。

「AAAA」タイトルとして販売されている

Ubisoft の Skull and Bones は、その代表的な例です。 10 年にわたる開発サイクルは残念なリリースで最高潮に達し、そのようなレーベルの空虚さを浮き彫りにしました。

EA のような大手パブリッシャーも、プレイヤーのエンゲージメントやユニークな体験よりも大量生産を優先しているとして批判に直面しています。

逆に、多くのインディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深い共感を呼ぶゲームを一貫して制作しています。 Baldur's Gate 3Stardew Valley は、創造性と品質がいかに予算を超えてインパクトのあるゲーム エクスペリエンスを生み出すかを例示しています。

利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な見方です。 開発者はリスクを取ることを躊躇しており、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの減少につながっています。業界は、プレイヤーの興味を取り戻し、新世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるために、アプローチの根本的な変化を必要としています。