소식 많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

by Aurora Jan 20,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁의 지표로 간주됩니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 용어라고 부릅니다. 이는 업계가 예술적 장점보다 이익을 우선시하는 시대의 유물입니다.

"AAAA" 타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년에 걸친 개발 주기는 실망스러운 출시로 끝났고, 이러한 라벨의 공허함을 부각시켰습니다.

EA와 같은 주요 퍼블리셔 역시 플레이어 참여와 독특한 경험보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면해 있습니다.

반대로, 수많은 인디 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 꾸준히 제작하고 있습니다. Baldur's Gate 3스타듀 밸리 Stardew Valley는 영향력 있는 게임 경험을 만드는 데 있어 창의성과 품질이 어떻게 예산을 초과하는지를 보여줍니다.

이익 우선 사고방식이 창의성을 억제한다는 견해가 지배적입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하며, 이로 인해 대규모 게임 개발에서 혁신이 쇠퇴하게 됩니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해 접근 방식에 근본적인 변화가 필요합니다.