Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de ideas de diseño necesarias para sus entornos de juego, un proceso que actualmente exige "cientos de miles" de conceptos únicos. Esta iniciativa refleja una tendencia de la industria más amplia, ya que el aumento del desarrollo de los videojuegos costos a los editores hacia los editores hacia herramientas propulsadas por IA para acelerar los flujos de trabajo y reducir los gastos. Esto sigue a los informes de contenido generado por IA en otros títulos importantes, como un elemento cosmético en Call of Duty: Modern Warfare 3 y una pantalla de carga en una entrega previa de Call of Duty . EA incluso ha ido tan lejos como para declarar a Ai "el núcleo" de su negocio.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (un veterano de proyectos como Monster Hunter: World and Exoprimal ) detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar el gran volumen de ideas únicas requeridas para los activos del juego. Citó el ejemplo de televisores, señalando la necesidad de diseños, logotipos y formas individuales, lo que finalmente condujo a la creación de cientos de miles de conceptos, incluidos los no utilizados.
Este proceso implica numerosas propuestas para decenas de miles de objetos por juego, cada una que requiere ilustraciones acompañantes y descripciones textuales para la comunicación con directores de arte y artistas. Reconociendo el potencial de optimización, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera ideas de diseño, acelerando el desarrollo y refinando los resultados a través de la retroalimentación iterativa.
El prototipo de Abe utiliza múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y, según los informes, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos en comparación con la creación manual, junto con una mejora potencial en la calidad general.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra en este sistema específico, dejando otros aspectos críticos de desarrollo, como la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la ideación general del juego, bajo la dirección de los desarrolladores humanos.