Activision, le créateur de Call of Duty, a finalement admis avoir utilisé une IA générative dans le développement de Black OPS 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont accusé la société d'utiliser l'IA pour créer des actifs inférieurs à un moyen, citant spécifiquement un écran de chargement "Zombie Santa" controversé.
En décembre, après la mise à jour de la saison 1, les joueurs ont remarqué plusieurs éléments discutables dans Black Ops 6 Charging Screens, Calling Cards et In-Game Art. Le principal point de discorde était le Père Noël zombie, ou «Necroclaus», chargeant l'image de l'écran, qui semblait représenter le personnage avec six doigts - une faille commune dans l'imagerie générée par l'AI.
Après la pression des ventilateurs et à la lumière des nouvelles réglementations de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une vague déclaration à la page Steam de Black Ops 6: "Notre équipe utilise des outils générateurs d'IA pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette admission fait suite à un rapport de juillet de Wired, révélant qu'Activision avait précédemment vendu un objet cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3, qui fait partie du bundle de colère du Yokai publié en décembre 2023, sans divulguer l'implication de l'IA. Ce cosmétique a coûté 1 500 points de DCO (environ 15 $), ce qui contribue aux revenus substantiels d'Activision à partir des achats en jeu.
Le rapport de Wired a également mis en évidence le lien potentiel entre cette utilisation de l'IA et la mise à pied ultérieure de 1 900 employés de la division des jeux de Microsoft, suggérant que l'IA pourrait remplacer les rôles des artistes 2D. Les artistes Anonymous Activision ont corroboré cela, affirmant que les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser des outils d'IA et étaient même mandatés pour suivre une formation sur l'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans l'industrie du jeu reste une question controversée, ce qui soulève des préoccupations éthiques, droits et de qualité. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans le développement d'un jeu entièrement généré par l'AI est un conte édifiant, démontrant que l'IA ne peut pas encore remplacer le talent humain.