Activision, de maker van Call of Duty, heeft uiteindelijk toegegeven dat hij generatieve AI gebruikte in de ontwikkeling van Black Ops 6. Deze toelating komt bijna drie maanden nadat fans het bedrijf ervan beschuldigden AI te gebruiken om onvoldoende activa te maken, met name het citeren van een controversiële "zombie santa" laadscherm.
In december, na de Reloaded Update van seizoen 1, zagen spelers verschillende twijfelachtige elementen in Black Ops 6 laadschermen, telefoonkaarten en in-game art. Het hoofdpunt van de strijd was de zombie-kerstman, of 'Necroclaus', laadschermafbeelding, die het personage leek af te beelden met zes vingers-een gemeenschappelijke fout in door AI gegenereerde beelden.
Na druk van fans en in het licht van nieuwe AI-openbaarmakingsvoorschriften op Steam, heeft Activision een vage verklaring toegevoegd aan de Steam-pagina van Black Ops 6: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze toelating volgt op een juli-rapport van Wired, waaruit blijkt dat Activision eerder een door AI gegenereerd cosmetisch item in Call of Duty: Modern Warfare 3 had verkocht, onderdeel van de Wrath-bundel van Yokai, vrijgegeven in december 2023, zonder de betrokkenheid van de AI bekend te maken. Deze cosmetische kosten 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15), wat bijdraagt aan de substantiële inkomsten van Activision uit in-game aankopen.
Het rapport van Wired benadrukte ook de potentiële link tussen dit AI -gebruik en de daaropvolgende ontslag van 1.900 werknemers van de gaming -divisie van Microsoft, wat suggereert dat AI de rollen van 2D -artiesten zou kunnen vervangen. Anonieme Activision -kunstenaars bevestigden dit en beweerden dat resterende conceptartiesten gedwongen waren om AI -tools te gebruiken en zelfs de opdracht hadden om AI -training te volgen.
Het gebruik van generatieve AI in de gaming -industrie blijft een omstreden kwestie, die ethische, rechten en kwaliteitsproblemen aan de orde stellen. Het mislukte experiment van trefwoorden Studios bij het ontwikkelen van een volledig AI-gegenereerd spel dient als een waarschuwend verhaal, dat aantoont dat AI nog niet menselijk talent kan vervangen.