Hogar Noticias Activision finalmente admite que utiliza IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de una reacción trasera después de la pantalla de carga de Zombie Santa de 'AI Slop'

Activision finalmente admite que utiliza IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de una reacción trasera después de la pantalla de carga de Zombie Santa de 'AI Slop'

by Finn Mar 05,2025

Activision, el creador de Call of Duty, finalmente admitió haber usado la IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6. Esta admisión se produce casi tres meses después de que los fanáticos acusaron a la compañía de usar IA para crear activos deficientes, citando específicamente una controvertida pantalla de carga de "Zombie Santa".

En diciembre, después de la actualización recargada de la temporada 1, los jugadores notaron varios elementos cuestionables en las pantallas de carga Black Ops 6, tarjetas de llamadas y arte en el juego. El principal punto de discusión era el Zombie Santa, o 'Necroclaus', la imagen de la pantalla de carga, que parecía representar al personaje con seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA.

Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.
El escrutinio adicional reveló una imagen igualmente defectuosa de una mano enguantada en un gráfico de eventos comunitarios de Zombies, aparentemente con seis dedos y sin pulgar.

La imagen central incluye una mano enguantada con algunas cosas extrañas que suceden. Crédito de la imagen: Activision Publishing.
La controversia que rodea la imagen zombie de Santa provocó un examen más detallado de otros activos en el juego. Redditor Shaun_ladee destacó irregularidades en varias imágenes incluidas en paquetes pagados, alimentando aún más las especulaciones sobre el uso de AI.

Después de la presión de los fanáticos y a la luz de las nuevas regulaciones de divulgación de IA en Steam, Activision agregó una declaración vaga a la página de Steam de Black Ops 6: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".

Esta admisión sigue a un informe de julio de Wired, revelando que Activision había vendido previamente un artículo cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3, parte del paquete de ira de Yokai publicado en diciembre de 2023, sin revelar la participación de la IA. Este cosmético costó 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), contribuyendo a los ingresos sustanciales de Activision de las compras en el juego.

El informe de Wired también destacó el vínculo potencial entre este uso de AI y el despido posterior de 1.900 empleados de la división de juegos de Microsoft, lo que sugiere que AI podría reemplazar los roles de los artistas 2D. Los artistas anónimos de Activision corroboraron esto, alegando que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a utilizar herramientas de inteligencia artificial e incluso se les ordenó someterse a una capacitación de IA.

El uso de la IA generativa en la industria del juego sigue siendo un problema polémico, planteando preocupaciones éticas, de derechos y calidad. El experimento fallido de las Palabras clave de las Palabras en el desarrollo de un juego generado por la IA es una historia de advertencia, lo que demuestra que la IA aún no puede reemplazar el talento humano.