Activision, twórca Call of Duty, ostatecznie przyznał się do korzystania z generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6. Wstęp ten pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak fani oskarżyli firmę o użycie sztucznej inteligencji do tworzenia substancji, szczególnie powołując się na kontrowersyjne ekran załadunku „Zombie Święty Mikołaj”.
W grudniu, po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, gracze zauważyli kilka wątpliwych elementów na ekranach ładowania Black Ops 6, kart telefonicznych i sztuki w grze. Głównym punktem rywalizacji był Mikołaj Zombie lub „Necroclaus”, obraz ekranu ładowania, który wydawał się przedstawiać postać sześcioma palcami-powszechną wadą obrazów generowanych przez AI.
Po presji ze strony wentylatorów i w świetle nowych przepisów dotyczących ujawniania informacji na temat Steam, Activision dodał niejasne stwierdzenie do strony Steam Black Ops 6: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
Wstęp ten następuje po lipcowym raporcie Wired, ujawniając, że Activision wcześniej sprzedawała produkt kosmetyczny generowany przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3, część pakietu gniewu Yokai wydanego w grudniu 2023 r., Nie ujawniając zaangażowania AI. Ta kosmetyka kosztowała 1500 punktów dorsza (około 15 USD), przyczyniając się do znacznych przychodów Activision z zakupów w grze.
Raport Wired podkreślił również potencjalny związek między tym wykorzystaniem sztucznej inteligencji a późniejszym zwolnieniem 1900 pracowników z działu gier Microsoft, co sugeruje, że sztuczna inteligencja może zastąpić role artystów 2D. Anonimowi artyści aktywności potwierdzili to, twierdząc, że pozostali artyści koncepcyjni byli zmuszeni do korzystania z narzędzi AI, a nawet zostali upoważnieni do szkolenia AI.
Zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier pozostaje kontrowersyjnym problemem, podnosząc etyczne, prawa i obawy dotyczące jakości. Nieudany eksperyment Studis Słowów kluczowych w opracowaniu całkowicie generowanej sztucznej inteligencji gry służy jako przestroga, pokazując, że sztuczna inteligencja nie może jeszcze zastąpić ludzkich talentów.