Maison Nouvelles Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

by Anthony Mar 19,2025

Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre d'idées de conception nécessaires à ses environnements de jeu - un processus exigeant actuellement "des centaines de milliers" de concepts uniques. Cette initiative reflète une tendance plus large de l'industrie, car l'augmentation des coûts de développement de jeux vidéo pousse les éditeurs vers des outils alimentés par l'IA pour accélérer les flux de travail et réduire les dépenses. Cela suit les rapports de contenu généré par l'IA dans d'autres titres majeurs, tels qu'un élément cosmétique dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et un écran de chargement dans un épisode précédent Call of Duty . EA est même allé jusqu'à déclarer Ai "le noyau même" de ses activités.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (un vétéran de projets comme Monster Hunter: World and Exoprimal ) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné le temps et les ressources importants dédiés à la génération du volume d'idées uniques requis pour les actifs de jeu. Il a cité l'exemple des téléviseurs, notant la nécessité de conceptions individuelles, de logos et de formes, conduisant finalement à la création de centaines de milliers de concepts, y compris des concepts inutilisés.

Ce processus implique de nombreuses propositions pour des dizaines de milliers d'objets par jeu, chacun nécessitant des illustrations et des descriptions textuelles d'accompagnement pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes. Reconnaissant le potentiel d'optimisation, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des idées de conception, accélérant le développement et affinant les sorties grâce à des commentaires itératifs.

Le prototype d'ABE utilise plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts par rapport à la création manuelle, parallèlement à une amélioration potentielle de la qualité globale.

Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée sur ce système spécifique, laissant d'autres aspects de développement essentiels, tels que les mécanismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et les idées globales du jeu - dans la direction des développeurs humains.