Maison Nouvelles Le cinéma samouraï façonne l'histoire de "Star Wars : Outlaws"

Le cinéma samouraï façonne l'histoire de "Star Wars : Outlaws"

by Sophia Dec 31,2024

Le design de "Star Wars : Outlaws" est inspiré du thème des samouraïs, tout comme le film lui-même

Le directeur créatif Julian Gerighty révèle comment Ghost of Tsushima et Assassin's Creed : Odyssey ont influencé la conception du jeu. Jetons un coup d'œil à la façon dont ces inspirations ont façonné l'aventure en monde ouvert de Star Wars : Outlaws.

Star Wars : Outlaws : Un aperçu des coulisses de l'aventure galactique

Inspiration de "Ghost of Tsushima"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Star Wars a fait un retour en force ces dernières années, porté par "The Mandalorian" de Disney et "Ahsoka" de cette année, et ses titres de jeux ont emboîté le pas. Après "Star Wars : Jedi : Survivors" de l'année dernière, "Star Wars : Outlaws" de cette année est rapidement devenu ce que de nombreux fans attendaient. Dans une interview de GamesRadar avec le directeur créatif Julian Gerighty, il a révélé un fait surprenant : sa plus grande source d'inspiration pour créer "Star Wars : Outlaws" était un jeu d'action de samouraï - "Ghost of Tsushima".

Gerighty a partagé que sa vision créative de Star Wars : Outlaws a été profondément influencée par Ghost of Tsushima en raison de l'accent mis sur l'immersion des joueurs dans un monde soigneusement conçu. Contrairement à d'autres jeux qui reposent sur des missions répétitives, Ghost of Tsushima offre une expérience pure et cohérente, avec une histoire, un monde et des personnages s'intégrant parfaitement au gameplay. Cette approche coïncide avec la volonté de Gerighty de reproduire cette expérience immersive dans l'univers Star Wars, en immergeant pleinement les joueurs dans le fantasme d'être un hors-la-loi dans une galaxie très, très lointaine.

En établissant des parallèles entre l'expérience des samouraïs dans Ghost of Tsushima et le voyage du méchant dans Star Wars : Outlaws, Gerighty souligne l'importance de créer un récit fluide et engageant. Cette vision est de garantir que les joueurs aient l'impression de vivre véritablement dans l'univers Star Wars et pas seulement de jouer à un jeu qui s'y déroule.

L’influence de « Assassin’s Creed : Odyssey »

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Gerighty a expliqué franchement comment Assassin's Creed Odyssey a influencé son jeu, notamment en créant un vaste environnement d'exploration avec des éléments RPG. Il admirait la liberté et le vaste monde d'Assassin's Creed : Odyssey, qui inspirait l'exploration et la curiosité. Cette admiration s'est traduite dans Star Wars : Outlaws, où Gerighty cherchait à créer un monde tout aussi vaste et engageant.

Gerighty a eu l'opportunité de communiquer directement avec l'équipe "Assassin's Creed : Odyssey", ce qui lui a été extrêmement précieux. Il les consulte souvent sur divers aspects du développement de jeux, tels que la gestion de la taille du monde du jeu et la garantie que les distances de mouvement sont raisonnables. Cette collaboration lui a permis d'incorporer des éléments à succès d'Assassin's Creed Odyssey tout en les adaptant aux besoins uniques de Star Wars : Outlaws.

Bien qu'il admire Assassin's Creed, Gerighty a clairement indiqué qu'il souhaitait que Star Wars : Outlaws soit une expérience plus simple et plus ciblée. Plutôt que de poursuivre un voyage qui s'étend sur 150 heures, il s'est concentré sur la création d'une aventure narrative que les joueurs pourraient réellement terminer. Cette décision découle de son désir de créer un jeu accessible et engageant qui garantit que les joueurs restent engagés du début à la fin.

Créez le fantasme de joueurs devenant des hors-la-loi

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Pour l'équipe de développement derrière Star Wars : Outlaws, l'archétype du méchant représenté par Han Solo est devenu le point central du jeu. Gerighty a expliqué que le concept d'être un voyou dans une galaxie remplie d'émerveillement et d'opportunités était le principe directeur qui unifiait tous les aspects du développement du jeu.

L'accent mis sur la fantasy hors-la-loi a permis à l'équipe de créer une expérience à la fois vaste et immersive. Les joueurs peuvent participer à diverses activités telles que jouer au sabacc dans une taverne, parcourir la planète en speeder, piloter un vaisseau spatial dans l'espace et explorer différents mondes. Des transitions fluides entre ces activités sont conçues pour renforcer le sentiment de vivre des aventures crapuleuses dans l'univers Star Wars.