Дизайн «Звездных войн: Преступники» вдохновлен самурайской тематикой, как и сам фильм
Креативный директор Джулиан Герайти рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed: Odyssey повлияли на дизайн игры. Давайте посмотрим, как эти идеи повлияли на приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
Звездные войны: Преступники: взгляд на галактические приключения из-за кулис
Вдохновение из «Призрака Цусимы»
В последние годы «Звездные войны» сильно вернулись, чему способствовали диснеевские «Мандалорец» и «Асока» этого года, и их игры последовали этому примеру. Вслед за прошлогодними «Звездными войнами: Джедаи: Выжившие» «Звездные войны: Преступники» этого года быстро стали тем, чего ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Герайти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для создания «Star Wars: Outlaws» стал самурайский экшен — «Ghost of Tsushima».
Герайти рассказал, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws оказало глубокое влияние Ghost of Tsushima, поскольку он ориентирован на погружение игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся миссии, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпадает с желанием Герити воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием злодея в «Звездных войнах: Преступники», Герити подчеркивает важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение призвано обеспечить игрокам ощущение, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Герити откровенно рассказал, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он восхищался свободой и огромным миром Assassin's Creed: Odyssey, который вдохновлял на исследования и любопытство. Это восхищение отразилось в «Звездных войнах: Преступники», где Герити стремился создать столь же огромный и увлекательный мир.
Герити имел возможность напрямую пообщаться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто консультируется с ними по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний перемещения. Это сотрудничество позволило ему включить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Хотя он восхищается Assassin's Creed, Герити ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более компактной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправиться в путешествие, которое растянется на 150 часов, он сосредоточился на создании сюжетно-ориентированного приключения, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было вызвано его желанием создать доступную и увлекательную игру, которая бы позволяла игрокам оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип злодея, представленный Ханом Соло, стал центральным элементом игры. Герити объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.
Акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, полет на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение злодейских приключений во вселенной «Звездных войн».