「スター・ウォーズ: 無法者」のデザインは、映画そのものと同じように、武士のテーマからインスピレーションを得ています
クリエイティブ ディレクターの Julian Gerighty が、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed: Odyssey』がゲームのデザインにどのような影響を与えたかを明かします。これらのインスピレーションが「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険をどのように形作ったかを見てみましょう。
スター・ウォーズ: 無法者: 銀河の冒険の舞台裏
「Ghost of Tsushima」からのインスピレーション
スター・ウォーズは近年、ディズニーの「マンダロリアン」と今年の「アソーカ」に牽引されて力強い復活を遂げており、そのゲームタイトルもそれに追随しています。昨年の『スター・ウォーズ:ジェダイ:サバイバーズ』に続き、今年の『スター・ウォーズ:アウトローズ』は早くも多くのファンが待ち望んでいたものとなった。 GamesRadar によるクリエイティブ ディレクターの Julian Gerighty へのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」を作成するための最大のインスピレーションの源は、サムライ アクション ゲームである「Ghost of Tsushima」でした。
Gerighty 氏は、『Star Wars: Outlaws』に対する自身のクリエイティブなビジョンは、慎重に作られた世界にプレイヤーを没入させることに重点を置いているため、『Ghost of Tsushima』から深く影響を受けていると語った。繰り返しのミッションに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完璧にフィットし、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界でこの没入型の体験を再現し、プレイヤーをはるか彼方の銀河系の無法者であるというファンタジーに完全に浸らせたいという Gerighty の願望と一致しています。
Gerighty は、『Ghost of Tsushima』のサムライ体験と『Star Wars: Outlaws』の悪役の旅を類似点として描くことで、シームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることです。
『アサシン クリード オデッセイ』の影響
Gerighty は、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境の作成において、アサシン クリード オデッセイが自分のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由と広大な世界に憧れていました。この称賛は『スター・ウォーズ:アウトローズ』に反映され、ジェライティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようとしました。
ゲライティは「アサシン クリード オデッセイ」チームと直接コミュニケーションをとる機会があり、それは彼にとって非常に貴重なものでした。ゲーム世界の規模の管理や適切な移動距離の確保など、ゲーム開発のさまざまな側面についてよく相談を受けています。このコラボレーションにより、彼はアサシン クリード オデッセイの成功した要素を取り入れながら、それらをスター ウォーズ: 無法者特有のニーズに適応させることができました。
ゲライティは、アサシン クリードを賞賛しながらも、『スター・ウォーズ: アウトロー』をより無駄のない、より集中した体験にしたいと明言しました。彼は 150 時間にも及ぶ旅を追求するのではなく、プレイヤーが実際に完了できる物語主導の冒険を作成することに重点を置きました。この決定は、プレイヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。
プレイヤーが無法者になるというファンタジーを作り出します
『Star Wars: Outlaws』の開発チームにとって、ハン・ソロに代表される悪役の原型はゲームの中心的な焦点となりました。 Gerighty 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統一する指針であると説明しました。
アウトローのファンタジーに焦点を当てることで、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、酒場でサバクをしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を飛行したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター・ウォーズの世界で悪役の冒険を体験している感覚を高めるように設計されています。