El diseño de "Star Wars: Outlaws" está inspirado en la temática samurái, al igual que la propia película
El director creativo Julian Gerighty revela cómo Ghost of Tsushima y Assassin's Creed: Odyssey influyeron en el diseño del juego. Echemos un vistazo a cómo estas inspiraciones dieron forma a la aventura de mundo abierto de Star Wars: Outlaws.
Star Wars: Outlaws: Una mirada detrás de escena de la aventura galáctica
Inspiración de "Ghost of Tsushima"
Star Wars ha regresado con fuerza en los últimos años, impulsado por "The Mandalorian" de Disney y "Ahsoka" de este año, y sus títulos de juegos han seguido su ejemplo. Después de "Star Wars: Jedi: Survivors" del año pasado, "Star Wars: Outlaws" de este año se ha convertido rápidamente en lo que muchos fanáticos estaban esperando. En una entrevista de GamesRadar con el director creativo Julian Gerighty, reveló un hecho sorprendente: su mayor fuente de inspiración para crear "Star Wars: Outlaws" fue un juego de acción de samuráis: "Ghost of Tsushima".
Gerighty compartió que su visión creativa para Star Wars: Outlaws estuvo profundamente influenciada por Ghost of Tsushima debido a su enfoque en sumergir a los jugadores en un mundo cuidadosamente diseñado. A diferencia de otros juegos que se basan en misiones repetitivas, Ghost of Tsushima ofrece una experiencia pura y coherente, en la que la historia, el mundo y los personajes encajan perfectamente en el juego. Este enfoque coincide con el deseo de Gerighty de replicar esta experiencia inmersiva en el universo de Star Wars, sumergiendo por completo a los jugadores en la fantasía de ser un forajido en una galaxia muy, muy lejana.
Al establecer paralelismos entre la experiencia samurái en Ghost of Tsushima y el viaje del villano en Star Wars: Outlaws, Gerighty destaca la importancia de crear una narrativa fluida y atractiva. Esta visión es garantizar que los jugadores sientan que realmente están viviendo en el universo de Star Wars y no simplemente jugando un juego ambientado en él.
La influencia de “Assassin's Creed: Odyssey”
Gerighty habló con franqueza sobre cómo Assassin's Creed Odyssey influyó en su juego, especialmente en la creación de un vasto entorno de exploración con elementos de rol. Admiraba la libertad y el vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que inspiraba exploración y curiosidad. Esta admiración se tradujo en Star Wars: Outlaws, donde Gerighty buscó crear un mundo que fuera igualmente vasto y atractivo.
Gerighty tuvo la oportunidad de comunicarse directamente con el equipo de "Assassin's Creed: Odyssey", lo cual fue extremadamente valioso para él. A menudo les consulta sobre diversos aspectos del desarrollo del juego, como gestionar el tamaño del mundo del juego y garantizar que las distancias de movimiento sean razonables. Esta colaboración le permitió incorporar elementos exitosos de Assassin's Creed Odyssey y al mismo tiempo adaptarlos a las necesidades únicas de Star Wars: Outlaws.
Si bien admira Assassin's Creed, Gerighty dejó en claro que quería que Star Wars: Outlaws fuera una experiencia más sencilla y centrada. En lugar de emprender un viaje que dura 150 horas, se centró en crear una aventura narrativa que los jugadores pudieran completar. Esta decisión surgió de su deseo de crear un juego accesible y atractivo que garantice que los jugadores permanezcan interesados de principio a fin.
Crea la fantasía de que los jugadores se conviertan en forajidos
Para el equipo de desarrollo detrás de Star Wars: Outlaws, el arquetipo de villano representado por Han Solo se convirtió en el foco central del juego. Gerighty explicó que el concepto de ser un pícaro en una galaxia llena de maravillas y oportunidades fue el principio rector que unificó todos los aspectos del desarrollo del juego.
Un enfoque en la fantasía fuera de la ley permitió al equipo crear una experiencia que es a la vez vasta e inmersiva. Los jugadores pueden participar en diversas actividades, como jugar sabacc en una taberna, montar en deslizador por el planeta, volar una nave espacial por el espacio y explorar diferentes mundos. Las transiciones fluidas entre estas actividades están diseñadas para mejorar la sensación de experimentar aventuras malvadas dentro del universo de Star Wars.