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Fiction divisée a été fissurée et divulguée en ligne peu de temps après la sortie

by Henry Apr 17,2025

Fiction divisée a été fissurée et divulguée en ligne peu de temps après la sortie

Quelques jours seulement après sa sortie très attendue le 6 mars 2025, sur plusieurs plates-formes, dont PC via Steam, Split Fiction, le jeu Cooperative Adventure de The Visionary Behind It Takes Two, a été durement touché par le piratage. Malgré les éloges de la critique et les premiers avis sur Steam, l'absence de protection DRM (Digital Rights Management) du jeu a rendu une cible facile pour les pirates.

Les arts électroniques ont choisi de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échangeur couramment utilisée, dans la fiction divisée. Cette décision a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé. Peu de temps après son lancement, les individus avertis ont réussi à casser le jeu, et il a rapidement commencé à circuler sur des plateformes de piratage, permettant aux utilisateurs non autorisés de profiter de l'expérience complète sans aucun coût.

Cet incident souligne les défis persistants que les développeurs de jeux rencontrent dans la sauvegarde de leurs créations du piratage, tout en essayant de maintenir un équilibre entre l'accessibilité des joueurs et les performances du jeu. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, il rend indéniablement les jeux plus vulnérables au piratage peu de temps après la sortie.

Fabriqué par la même force créative derrière elle en prend deux, la fiction divisée a été saluée pour sa mécanique coopérative révolutionnaire, son récit captivant et ses visuels étonnants. L'enthousiasme des premiers commentaires des joueurs sur Steam met en évidence le jeu comme un suivi louable du travail précédent de Josef Fares.

Splice Fiction invite les joueurs dans une aventure coopérative distinctive, tissant de manière transparente des puzzles complexes, une narration chargée émotionnellement et un gameplay dynamique. Le succès du jeu parmi les clients payants met l'accent sur l'impact potentiel important du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.

Le choix d'exclure Denuvo de la fiction divisée a ravivé les débats sur la nécessité et l'efficacité du DRM dans l'industrie du jeu. Alors que certains soutiennent que le DRM peut dégrader les performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres soutiennent que c'est un outil vital dans la lutte contre le piratage.

Dans le contexte de la fiction divisée, l'omission de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et la détermination des pirates. Cette affaire rappelle les développeurs de l'équilibre délicat doivent apporter à la protection de leurs jeux tout en garantissant une expérience positive pour tous les joueurs.