在2025年3月6日急切地期待發布的幾天之後,包括PC通過Steam,Split Fiction,Split Fiction,RefieSerative Adventure Game的多個平台,其背後有遠見的冒險遊戲需要二級,這是盜版的巨大打擊。儘管在Steam上獲得了廣泛的好評和早期評論,但遊戲缺乏強大的DRM(數字權管理)保護,使其成為黑客的容易目標。
電子藝術選擇不在分裂小說中採用一種常用的抗侵略技術Denuvo。該決定使遊戲更容易受到未經授權的訪問的影響。推出後不久,精通技術的人設法破解了遊戲,並且很快就開始在盜版平台上流傳,使未經授權的用戶無需任何費用即可享受完整的體驗。
該事件強調了遊戲開發人員在保護自己的創作免受盜版時遇到的持續挑戰,同時試圖在玩家可訪問性和遊戲性能之間保持平衡。儘管許多遊戲玩家欣賞了像Denuvo這樣的侵入性DRM系統,但它不可否認地使遊戲在發行後不久更容易受到盜版的影響。
Split Fiction由它背後的相同創造力製作,因為其開創性的合作社機械師,迷人的敘述和令人驚嘆的視覺效果受到稱讚。早期玩家反饋對Steam的熱情強調了這場比賽,這是Josef Fares先前工作的值得稱讚的後續行動。
Split Fiction邀請玩家進行獨特的合作冒險,無縫編織複雜的難題,充滿情感的講故事和動態遊戲玩法。該遊戲在付費客戶中的成功強調了盜版對銷售和開發商收入的重大潛在影響。
將Denuvo排除在分裂小說之外的選擇重新激發了關於DRM在遊戲行業的必要性和有效性的辯論。儘管有人認為DRM可以降低遊戲性能並疏遠合法玩家,但另一些人認為這是與盜版鬥爭的重要工具。
在分裂小說的背景下,DRM的遺漏可能促進了其迅速的妥協,促使有關電子藝術是否低估了黑客的速度和確定的問題。此案可以提醒開發人員必須在保護自己的比賽時罷工,同時確保所有玩家的積極體驗。