मिनमैक्स के साथ एक आकर्षक साक्षात्कार में, प्लेस्टेशन के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने सोनी में अपने शुरुआती करियर में, मायावी निनटेंडो प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप के साथ अपने अनुभवों पर प्रकाश डाला। योशिदा, जो फरवरी 1993 में केन कुटारगी की टीम में शामिल हुईं, मूल प्लेस्टेशन के विकास के दौरान, प्रोटोटाइप के बारे में पेचीदा विवरण साझा किए, जिन्होंने इसे बाजार में कभी नहीं बनाया।
योशिदा ने कहा कि टीम के नए सदस्यों को तुरंत निनटेंडो सोनी प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप से परिचित कराया गया था, जो पहले से ही कार्यात्मक था। अपने पहले दिन, उनके पास इस प्रणाली पर "लगभग समाप्त" खेल खेलने का अनूठा अवसर था। गेम, जिसे योशिदा ने सेगा सीडी खिताब सिल्फेड से तुलना की, एक अंतरिक्ष शूटर था जिसने सीडी से स्ट्रीमिंग परिसंपत्तियों का उपयोग किया था। यद्यपि वह डेवलपर या विशिष्ट स्थान को याद नहीं कर सकता था, जहां इसे बनाया गया था, योशिदा ने सोनी के अभिलेखागार में अभी भी मौजूद खेल की संभावना के बारे में आशावाद व्यक्त किया, इसकी पुनर्वितरण की संभावना पर संकेत दिया।
निनटेंडो प्लेस्टेशन गेमिंग इतिहास का एक प्रतिष्ठित टुकड़ा बना हुआ है, जो उद्योग में एक महत्वपूर्ण "व्हाट-इफ" क्षण का प्रतीक है। इसकी दुर्लभता और एक वैकल्पिक समयरेखा का आकर्षण जहां निंटेंडो और सोनी ने सहयोग किया है, ने इसे नीलामी में और कलेक्टरों के बीच एक केंद्र बिंदु बना दिया है। निनटेंडो प्लेस्टेशन के लिए सोनी के स्पेस-शूटर गेम को उजागर करने और संभवतः जारी करने की संभावना टैंटलाइजिंग है, विशेष रूप से निनटेंडो के स्टार फॉक्स की रिहाई जैसी मिसाल के 2 साल बाद 2 साल। गेमिंग के अतीत में यह झलक न केवल ईंधन की उदासीनता है, बल्कि वीडियो गेम इतिहास के इस खोए हुए अध्याय का पता लगाने के लिए उत्सुक उत्साही लोगों के लिए आशा को भी जीवित रखती है।