Sa isang kamangha -manghang pakikipanayam kay Minnmax, ang dating executive executive ng PlayStation na si Shuhei Yoshida ay sumuko sa kanyang maagang karera sa Sony, na nagpapagaan sa kanyang mga karanasan sa mailap na Nintendo PlayStation Prototype. Si Yoshida, na sumali sa koponan ni Ken Kutaragi noong Pebrero 1993 sa panahon ng pag -unlad ng orihinal na PlayStation, ay nagbahagi ng mga nakakaintriga na detalye tungkol sa prototype na hindi kailanman ginawa ito sa merkado.
Isinalaysay ni Yoshida na ang mga bagong miyembro ng koponan ay agad na ipinakilala sa Nintendo Sony PlayStation Prototype, na kung saan ay gumagana na. Sa kanyang unang araw, nagkaroon siya ng natatanging pagkakataon upang maglaro ng isang "halos tapos na" na laro sa sistemang ito. Ang laro, na inihalintulad ni Yoshida sa pamagat ng Sega CD, ay isang tagabaril sa espasyo na gumagamit ng mga streaming assets mula sa isang CD. Bagaman hindi niya maalala ang nag -develop o ang tukoy na lokasyon kung saan ito ginawa, ipinahayag ni Yoshida ang pag -optimize tungkol sa posibilidad ng laro na mayroon pa rin sa mga archive ng Sony, na nagpapahiwatig sa potensyal para sa muling pagdiskubre.
Ang Nintendo PlayStation ay nananatiling isang coveted na piraso ng kasaysayan ng paglalaro, na sumisimbolo sa isang pivotal na "ano-kung" sandali sa industriya. Ang pambihira at ang pang -akit ng isang kahaliling timeline kung saan nakipagtulungan ang Nintendo at Sony na ginawa itong isang focal point sa mga auction at sa mga kolektor. Ang pag-asam ng pag-alis at posibleng paglabas ng laro ng space-shooter ng Sony para sa Nintendo PlayStation ay nakakagulat, lalo na naibigay na mga nauna tulad ng paglabas ng Nintendo ng Star Fox 2 taon pagkatapos ng pagkansela nito. Ang sulyap na ito sa nakaraan ng paglalaro ay hindi lamang fuels nostalgia ngunit pinapanatili din ang pag -asa na buhay para sa mga mahilig na sabik na galugarin ang nawalang kabanata ng kasaysayan ng video game.