Minnmaxとの魅力的なインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーでの初期のキャリアを掘り下げ、とらえどころのない任天堂PlayStationのプロトタイプでの経験に光を当てました。 1993年2月に元のPlayStationの開発中にKen Kutaragiのチームに加わった吉田は、市場に出なかったプロトタイプに関する興味深い詳細を共有しました。
ヨシダは、新しいチームメンバーがすぐに任天堂のソニープレイステーションプロトタイプに紹介されたことを語りました。彼の最初の日に、彼はこのシステムで「ほぼ完成した」ゲームをプレイするユニークな機会を持っていました。 YoshidaがSega CDのタイトルSilpheedに例えたゲームは、CDからストリーミング資産を利用するスペースシューターでした。彼は開発者やそれが作られた特定の場所を思い出せませんでしたが、ヨシダはソニーのアーカイブにまだ存在する可能性について楽観的であり、再発見の可能性を示唆しています。
任天堂のプレイステーションは、業界における極めて重要な「what-if」の瞬間を象徴する、ゲームの歴史の切望された作品のままです。任天堂とソニーが協力した代替タイムラインの希少性と魅力により、オークションやコレクターの間でそれが焦点を当てています。任天堂のプレイステーションのためにソニーのスペースシューターゲームを明らかにし、おそらくリリースする見込みは、特にキャンセル後2年後の任天堂のスターフォックスのリリースのような先例を考えると、食欲をそそります。これは、ゲームの過去を紹介するだけでなく、ビデオゲームの歴史のこの失われた章を探求しようとする愛好家にとっても希望を生き続けています。