Dragon Age: Solas della Guardia del Velo: i primi concetti rivelano un dio più oscuro
I primi schizzi concettuali di Dragon Age: The Veilguard offrono uno sguardo affascinante sull'evoluzione di Solas, rivelando un personaggio più vendicativo e apertamente divino rispetto a quello visto nel gioco finale. Questi schizzi, condivisi dall'ex artista BioWare Nick Thornborrow, fanno luce sul processo creativo e sulle potenziali alterazioni della storia durante lo sviluppo del gioco.
Thornborrow, che ha contribuito allo sviluppo di The Veilguard anche dopo aver lasciato BioWare nel 2022, ha creato un romanzo visivo per aiutare a trasmettere le idee della storia. Oltre 100 schizzi di questo romanzo visivo, recentemente presentati sul suo sito web, raffigurano vari personaggi e scene. Sebbene molti elementi siano presenti nel gioco finale, la rappresentazione di Solas mostra differenze significative.
In The Veilguard, Solas agisce principalmente come consigliere per la visita dei sogni. Tuttavia, la concept art dipinge un quadro molto più sinistro. Gli schizzi descrivono Solas come una figura colossale e oscura, che mette in atto direttamente i suoi piani di vendetta, piuttosto che l'approccio più sottile del gioco rilasciato. Rimane l'ambiguità se queste scene drammatiche rappresentino eventi nei sogni di Rook o eventi reali nel mondo reale.
Mentre alcune scene, come il tentativo iniziale di Solas di strappare il Velo, rimangono in gran parte coerenti tra il concetto e il prodotto finale, altre vengono drasticamente alterate. Questa divergenza evidenzia i cambiamenti sostanziali che il gioco ha subito durante il suo sviluppo, un fatto già sospettato dai fan dato il divario temporale tra Dragon Age: Inquisition e The Veilguard, e il titolo dell'ultimo minuto cambia da Dragon Age: Dreadwolf.
Lo sguardo dietro le quinte di Thornborrow offre preziose informazioni sul viaggio creativo di The Veilguard, colmando il divario tra i concetti iniziali e la narrativa del gioco finale. Il contrasto tra il primo Solas, più apertamente vendicativo, e il suo ruolo finale, più sottilmente manipolativo, fornisce una prospettiva avvincente sullo sviluppo del gioco e sull'evoluzione del personaggio.