드래곤 에이지: 베일가드의 솔라스: 초기 컨셉은 더 어두운 신을 드러냅니다
드래곤 에이지: 더 베일가드의 초기 컨셉 스케치는 솔라스의 진화 과정을 흥미롭게 엿볼 수 있으며, 최종 게임에서 볼 수 있었던 것보다 더 복수심에 넘치고 노골적으로 신과 같은 인물을 드러냅니다. 전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow가 공유한 이 스케치는 게임 개발 중 창의적인 과정과 잠재적인 스토리 변경을 조명합니다.
2022년 바이오웨어를 떠난 이후에도 베일가드 개발에 기여한 손보로우는 스토리 아이디어 전달에 도움이 되는 비주얼 노벨을 만들었습니다. 최근 그의 웹사이트에 공개된 이 비주얼 노벨의 100개 이상의 스케치는 다양한 캐릭터와 장면을 묘사합니다. 많은 요소들이 최종 게임에 반영되었지만 솔라스의 묘사는 상당한 차이를 보여줍니다.
베일가드에서 솔라스는 주로 꿈을 찾아가는 조언자 역할을 맡는다. 그러나 컨셉 아트는 훨씬 더 불길한 그림을 그립니다. 스케치는 솔라스를 출시된 게임의 미묘한 접근 방식보다는 복수심에 불타는 계획을 직접 실행하는 거대하고 그림자 같은 인물로 묘사합니다. 이러한 극적인 장면이 루크의 꿈 속의 사건인지, 아니면 현실 세계에서 실제로 발생한 사건인지는 여전히 모호합니다.
장막을 찢으려는 솔라스의 초기 시도와 같은 일부 장면은 컨셉과 최종 제품 사이에서 대체로 일관성을 유지하지만 다른 장면은 대폭 변경됩니다. 이러한 차이는 드래곤 에이지: 인퀴지션과 베일가드 사이의 시간적 차이와 막판 타이틀을 고려할 때 팬들이 이미 의심했던 사실인 개발 과정에서 게임이 겪은 실질적인 변화를 부각시킵니다. 드래곤 에이지: 드레드울프에서 변경됩니다.
Thornborrow의 비하인드 스토리는 The Veilguard의 창의적인 여정에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 초기 컨셉과 최종 게임 내러티브 사이의 격차를 해소합니다. 초기의 좀 더 명백하게 복수심을 품은 Solas와 좀 더 교묘하게 조종하는 그의 마지막 역할 사이의 대조는 게임 개발과 캐릭터의 진화에 대한 설득력 있는 관점을 제공합니다.