ドラゴン エイジ: ヴェールガードのソラス: 初期のコンセプトはより暗い神を明らかにします
Dragon Age: The Veilguard の初期のコンセプト スケッチでは、ソラスの進化を興味深い垣間見ることができ、最終ゲームで見られたものよりもさらに復讐心に満ち、あからさまに神のような人格を明らかにしています。 元 BioWare アーティストの Nick Thornborrow が共有したこれらのスケッチは、ゲーム開発中の創造的なプロセスと潜在的なストーリー変更に光を当てています。
2022 年に BioWare を去った後も、The Veilguard の開発に貢献した Thornborrow は、ストーリーのアイデアを伝えるためにビジュアル ノベルを作成しました。 彼のウェブサイトで最近公開されたこのビジュアル ノベルの 100 を超えるスケッチには、さまざまなキャラクターやシーンが描かれています。多くの要素が最終ゲームに反映されましたが、ソラスの描写には大きな違いが見られます。
The Veilguard では、ソラスは主に夢を訪れるアドバイザーとして機能します。 しかし、コンセプトアートははるかに邪悪な絵を描いています。 スケッチでは、ソラスを、リリースされたゲームのより巧妙なアプローチではなく、復讐計画を直接実行する巨大な影の人物として描いています。 これらの劇的なシーンがルークの夢の中の出来事を表しているのか、それとも現実世界での実際の出来事を表しているのかは曖昧なままです。
ソラスがベールを破ろうとする最初の試みなど、一部のシーンはコンセプトと最終製品の間でほぼ一貫性が保たれていますが、その他のシーンは大幅に変更されています。 この相違は、ゲームの開発中に大幅な変更が加えられたことを浮き彫りにしています。Dragon Age: InquisitionとThe Veilguardの間の時間差と、直前のタイトルを考慮すると、この事実はファンによってすでに疑われていました。 Dragon Age: Dreadwolf から変更します。
Thornborrow の舞台裏の様子は、The Veilguard の創造的な旅についての貴重な洞察を提供し、初期のコンセプトと最終的なゲームの物語の間のギャップを埋めます。初期の、よりあからさまに復讐に燃えるソラスと、最後の、より巧妙に操作する役割との間のコントラストは、ゲームの開発とキャラクターの進化について説得力のある視点を提供します。