Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 の警告
最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する財務リスクを浮き彫りにしました。伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO のマイクロトランザクションに 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしており、意図しない多額の支出の可能性が浮き彫りになっています。 このゲームは無料でダウンロードできますが、進行のためにマイクロトランザクションに依存していることが多くのプレイヤーにとって問題であることが判明しています。
これは特別なケースではありません。 他のユーザーは、Monopoly GO 内でのアプリ内購入に数百ドル、さらには数千ドルを費やしたと報告しており、その後後悔していることがよくあります。 Reddit の 1 つの投稿 (削除済み) では、17 歳の継娘が 368 件の App Store 取引を通じて行った 25,000 ドルの支出について詳しく説明されていました。通常、すべての購入に対してユーザーに責任を負わせるゲームの利用規約を考慮すると、親の返金要求の試みは成功する可能性は低いと思われます。
ゲーム内支出をめぐる論争
この状況により、ゲーム内マイクロトランザクションを巡る議論がさらに深まります。 この慣行は、マイクロトランザクション モデルを巡って Take-Two Interactive (NBA 2K の開発者) のような企業に対して訴訟を起こされ、以前にも批判にさらされていた。このMonopoly GO訴訟は法廷に持ち込まれない可能性がありますが、これらのシステムによって引き起こされる不満と経済的困難を例示しています。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 Diablo 4 のようなゲームは、このモデルを通じて 1 億 5,000 万ドルを超える収益を生み出しています。 この戦略の有効性は、少量の頻繁な購入を奨励する能力にあり、多くの場合、単一の同等の購入よりも全体的な支出がはるかに大きくなります。 しかし、この機能自体が簡単に操作され、予期せぬ出費につながる可能性があるため、プレイヤーの不満の大きな原因でもあります。
Monopoly GO 事件は、一見無害に見えるアプリ内購入によって重大な経済的損失が発生する可能性をはっきりと思い出させます。 これは、この収益モデルに大きく依存するフリーミアム ゲームをプレイする際には注意と認識が必要であることを強調しています。 払い戻しを受けることが難しいため、リスクはさらに悪化します。