Bahay Balita Gumastos ang 17 Year Old ng $25,000 sa Monopoly GO

Gumastos ang 17 Year Old ng $25,000 sa Monopoly GO

by Nicholas Jan 21,2025

Gumastos ang 17 Year Old ng $25,000 sa Monopoly GO

Mga Microtransaction ng Monopoly GO: Isang $25,000 Cautionary Tale

Ang isang kamakailang insidente ay nagha-highlight sa mga panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Ang isang 17-taong-gulang ay iniulat na gumastos ng nakakagulat na $25,000 sa Monopoly GO microtransactions, na binibigyang-diin ang potensyal para sa makabuluhang, hindi sinasadyang paggastos. Habang ang laro ay libre upang i-download, ang pag-asa nito sa microtransactions para sa pag-unlad ay napatunayang problema para sa maraming mga manlalaro.

Hindi ito nakahiwalay na kaso. Ang ibang mga user ay nag-ulat na gumastos ng daan-daan, kahit libu-libo, ng mga dolyar sa mga in-app na pagbili sa loob ng Monopoly GO, na kadalasang naghahayag ng panghihinayang pagkatapos. Isang post sa Reddit (mula nang inalis) ang nagdetalye ng $25,000 na paggasta na ginawa ng isang 17-taong-gulang na stepdaughter sa pamamagitan ng 368 magkahiwalay na transaksyon sa App Store. Ang mga pagtatangka ng magulang na humingi ng refund ay mukhang malabong magtatagumpay, dahil sa mga tuntunin ng serbisyo ng laro, na karaniwang pinananagot sa mga user ang lahat ng pagbili.

Ang Kontrobersiyang Nakapaligid sa Paggastos sa In-Game

Ang sitwasyong ito ay nagdaragdag sa patuloy na debate tungkol sa in-game microtransactions. Ang kasanayan ay nahaharap sa pagpuna noon, na may mga kaso na inihain laban sa mga kumpanya tulad ng Take-Two Interactive (developer ng NBA 2K) sa kanilang mga modelo ng microtransaction. Bagama't ang kasong ito na Monopoly GO ay maaaring hindi umabot sa mga korte, ipinapakita nito ang pagkabigo at paghihirap sa pananalapi na dulot ng mga sistemang ito.

Hindi maikakaila ang kakayahang kumita ng mga microtransaction. Ang mga laro tulad ng Diablo 4 ay nakabuo ng mahigit $150 milyon na kita sa pamamagitan ng modelong ito. Ang pagiging epektibo ng diskarte ay nakasalalay sa kakayahan nitong hikayatin ang maliliit, madalas na pagbili, na kadalasang humahantong sa mas malaking pangkalahatang paggasta kaysa sa isang solong, katumbas na pagbili. Ang mismong feature na ito, gayunpaman, ay isa ring pangunahing pinagmumulan ng kawalang-kasiyahan ng manlalaro, dahil madali itong mamanipula at humantong sa mga hindi inaasahang gastos.

Ang insidente ng Monopoly GO ay nagsisilbing matinding paalala ng potensyal para sa malaking pagkawala sa pananalapi sa pamamagitan ng tila hindi nakapipinsalang mga in-app na pagbili. Binibigyang-diin nito ang pangangailangan para sa pag-iingat at kamalayan kapag naglalaro ng mga freemium na laro na lubos na umaasa sa modelong ito ng kita. Ang kahirapan sa pagkuha ng mga refund ay higit pang nagpapasama sa panganib.