王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、特に植生を引用して複雑な環境を効果的にレンダリングできないことが、ウィッチャー4に重要な開発の課題を引き起こしたと主張しています。
Vavraは、Unreal Engineが現実的な植生との闘いを強調し、「Unrealは砂漠や岩の風景にはうまく機能しますが、エンジンはかなりの時間樹木に苦しんでいました」と述べています。彼は、この分野のナナイト技術の限界を指摘しています。
Vavraによると、CD Projektの従業員は、赤いエンジンでスムーズに走ったシーンを非現実的なエンジンに適応させ、実質的な生産ハードルをもたらすことを確認しました。
Vavraは、CD ProjektがUnreal Engineに切り替えるという決定に疑問を投げかけています。ほとんどのオープンワールド開発者は、制御と最適化のために独自のエンジンを利用していることに注意してください。彼は、Unreal Engineのハイエンドハードウェア要件を強調しており、多くのプレイヤーがアクセスできないようにしています。
数年前にリリースされたにもかかわらず、Kingdom Come:Derveranceは大きな人気を維持しています。 2月4日に開始されたその続編は、強化されたビジュアル、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語を継続するインドッチの物語を約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。リリース時にダウンロード手順を提供し、中世の環境を最初に体験したことを確認します。