Elden Ring Nightreign:おなじみの敵とのゲームプレイに焦点を当てた再会
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調し、最近のGameSpotインタビュー(2025年2月12日)でこのインクルージョンの背後にある理由を明らかにしました。
石崎は、多様なボスの選択は、Nightrignのユニークなゲームプレイ構造とスタイルにとって重要であると述べました。過去のゲームのおなじみのボスを活用することで、全体的なボスの多様性が必要になりました。これらの象徴的なキャラクターに対するプレイヤーの愛情を認めながら、石崎はファンに、ナイトリーグンの文脈内での伝承の一貫性が優先事項であり、包括的なエルデンリングの物語との不快な矛盾を最小限に抑えることを保証しました。彼は、焦点は新しい敵対者、夜の主、そしてエルデン・リングの伝承におけるその役割にとどまりました。
これらのレガシーのボスを含めることは、単に「一種の楽しみ」でもあります。エルデンリングと他のソフトウェアゲームゲームの間の直接的な伝承の接続は希薄かもしれませんが、これらの馴染みのある敵が提供する魅力的なゲームプレイエクスペリエンスに焦点を当てる必要があります。
Softwareゲームから過去から顔を返す
確認された帰国ボスには、彼の挑戦的な稲妻と風の攻撃で知られるDark Souls 3(DS3)の名前のないKingが含まれます。デュークの親愛なるフレジャの存在は、大規模な双頭のクモでもあり、ナイトトレイントレーラーの画像に基づいて強く推測されています。
グウィンの長子の息子である無名の王は、DS3のオプションのボスであり、彼の場所であるArchdragon Peakにアクセスするために必要な複雑なクエストラインのためにしばしば見逃されます。イザリスの魔女によって解き放たれたカオスから生まれた生き物であるムカデの悪魔は、元のダークソウルズに手ごわい挑戦を提示します。
Dark Souls 2のDark Souls 2からのデュークの親愛なるFrejaを連想させるクモの外観。このクモ、潜在的には、クモに夢中になったディューク・ツェルドラのペットが、別の陰謀の層を追加します。
エルデンリングの物語の中でこれらの帰国するボスの伝承の意味は複雑ですが、ナイトグレインに含めることは、厳格な物語の結束よりも挑戦的で楽しいゲームプレイを優先します。プレイヤーは、複雑な伝承のつながりを過剰に分析するのではなく、戦いのスリルを楽しむことをお勧めします。