CD Projekt Red は、The Witcher 4 の NPC 開発の基準を前例のない高みまで引き上げています。 サイバーパンク 2077 の NPC と ウィッチャー 3 のややステレオタイプなキャラクターに関するフィードバックを受けて、スタジオは真に活気に満ちた信頼できる世界を作り上げることに注力しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、最近のインタビューで新しいアプローチの概要を説明しました:
「私たちの基本原則は、すべての NPC が独自のストーリーを持って、自分の人生を生きているように見えるべきであるということです。」
このビジョンは、ストロームフォードの人里離れた村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人は地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。あるシーンでは、シリが怪物と戦うために到着するまで、小枝で飾られた少女が影の森で祈っている様子が描かれています。
「私たちは、NPC の外見から表情や動作に至るまで、最大限のリアルさを追求しています。これにより、これまで以上に没入感の高い体験が実現します。 私たちは卓越性の新たな基準を目指しています。」開発者らは、それぞれの村やキャラクターには、孤立したコミュニティの信念や文化的ニュアンスを反映した、独特の特徴や物語があることを強調しています。
ウィッチャー 4は 2025 年のリリースが予定されており、ファンは世界構築とキャラクター デザインに対するゲームの革新的なアプローチに関するさらなる詳細を心配して待っています。