CD Projekt Red, The Witcher 4'de NPC geliştirme çıtasını benzeri görülmemiş boyutlara yükseltiyor. Cyberpunk 2077'nin NPC'leri ve The Witcher 3'deki biraz basmakalıp karakterler hakkındaki geri bildirimleri takip eden stüdyo, gerçekten canlı ve inandırıcı bir dünya yaratmaya kendini adamıştır.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yakın zamanda yapılan bir röportajda yeni yaklaşımlarını özetledi:
"Yol gösterici prensibimiz şudur: her NPC, kendi benzersiz hikayesiyle, kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmelidir."
Bu vizyon, gözlerden uzak Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler, bir orman tanrısına saygı duyarak yerel batıl inançlara bağlı kalıyorlar. Sahnelerden birinde, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar gölgeli ormanda dua eden ince dallarla süslenmiş bir kız tasvir ediliyor.
“NPC'lerimizde fiziksel görünümlerinden yüz ifadelerine ve eylemlerine kadar maksimum gerçekçilik için çabalıyoruz. Bu, her zamankinden daha sürükleyici bir deneyim yaratacaktır. Yeni bir mükemmellik standardı hedefliyoruz.”
Geliştiriciler, her köyün ve karakterin, izole toplulukların inançlarını ve kültürel nüanslarını yansıtan farklı özelliklere ve anlatılara sahip olacağını vurguluyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, oyunun dünya inşası ve karakter tasarımına yönelik yenilikçi yaklaşımı hakkında daha fazla ayrıntıyı endişeyle bekliyor.