CD Projekt Red legt de lat voor de NPC-ontwikkeling in The Witcher 4 naar ongekende hoogten. Na feedback op de NPC's van Cyberpunk 2077 en de enigszins stereotiepe personages in The Witcher 3, streeft de studio ernaar een werkelijk levendige en geloofwaardige wereld te creëren.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe aanpak in een recent interview:
“Ons uitgangspunt is: elke NPC moet de indruk wekken dat hij zijn eigen leven leidt, met zijn eigen unieke verhaal.”
Deze visie is duidelijk zichtbaar in de eerste trailer, waarin het afgelegen dorp Stromford wordt getoond. Dorpelingen houden zich aan het plaatselijke bijgeloof en vereren een bosgod. Eén scène toont een meisje versierd met twijgen, biddend in het schaduwrijke bos totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
“We streven naar maximaal realisme in onze NPC's – van hun fysieke verschijning tot hun gezichtsuitdrukkingen en acties. Dit zal een nog meeslependere ervaring creëren dan ooit tevoren. We streven naar een nieuwe standaard van uitmuntendheid.”
De ontwikkelaars benadrukken dat elk dorp en karakter verschillende eigenschappen en verhalen zal bezitten, die de overtuigingen en culturele nuances van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, en fans kijken met spanning uit naar verdere details over de innovatieve benadering van de game op het gebied van wereldopbouw en karakterontwerp.